今日も気づいたら夜

技術メモとか。Civ:BEのMOD作成についてとか。

Sid Meyer's Civilization: Beyond Earth

Civ:BE 各指導者の傾向一覧

XMLを解析して各指導者の傾向をまとめた。 パラメータの詳細についてはBNW/データ/AI傾向一覧 - Civ5 Wikiを参照。 Civ:BE固有パラメータについては解説を入れる。 パラメータが設定されていない部分は空白としている。 v1.0.0.574時点の情報であり、今後変…

Civ:BE MOD作成参考サイト

MOD作成の参考にしている/した日本語のサイト一覧。MOD/MODの作り方 - Civ5 Wiki 私もこのWikiからCiv:BE MOD製作を始めた。Modの作り方/簡単なMod作成 - Civ5Wiki for Mod(Mod専用Wiki) このWikiにも参考にできそうなものがあります。Civ4 Wiki (ミラー) Ci…

Civ:BE テクノロジーの追加MOD

前回は遺産を追加したので今回はテクノロジーを追加してみる。追加するテクノロジーは「居住区」からのびる枝ノード「Basis of magic」(魔術の基礎)である。簡単のため、テクノロジーが完成されたときに追加されるユニットなどはなしとする。早速xmlを作って…

Civ:BE 世界遺産の追加MOD 補足

前の記事で作成したモノリス、AIがモノリスを建てる指標Building_Flavorを設定していないことに気付いた。 前回作成したxmlに以下のコードを内に追加。 <Building_Flavors> <Row> <BuildingType>BUILDING_MONOLITH</BuildingType> <FlavorType>FLAVOR_SCIENCE</FlavorType> <Flavor>30</Flavor> </Row> <Row> <BuildingType>BUILDING_MONOLITH</BuildingType> <FlavorType>FLAVOR_WONDER<…</flavortype></row></building_flavors>

Civ:BE 世界遺産の追加MOD

MOD/MODの作り方/国家遺産を追加してみよう - Civ5 Wikiを参考に世界遺産を追加するMODを作成する。 1. 作成する世界遺産を決める。 今回追加するのは「モノリス」。高度に発達した巨大なコンピュータという設定。 テクノロジー「コンピューティング」を研究…

Civ:BE ModBuddy導入

steamでCiv:BE SDKをインストールをしたがうまくいかなかったのでその時の修正方法のメモ。※下記を実行して不利益が発生しても筆者は一切責任を取りません。 0. MOD/MODの作り方 - Civ5 Wikiを見ながら導入。 1. Civ:BE SDKをインストール 「ライブラリ」→「…